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10장 클래스

written by
shinyeong
shinyeong 🏆Front End Engineer

코드의 표현력과 그 코드로 이루어진 함수에 아무리 신경 쓸지라도 좀 더 차원 높은 단계까지 신경 쓰지 않으면 깨끗한 코드를 얻기는 어렵다.

클래스 체계#

클래스는 데이터와 메소드가 합쳐진 것으로 정적 공개 상수, 정적 비공개 상수, 비공개 인스턴스 변수, 공개 함수 등의 순서로 추상화 단계가 순차적으로 내려간다. 그래서 프로그램은 신문기사처럼 읽힐 수 있는 것이다.

클래스는 작아야 한다!#

  • 클래스를 만들 때 첫 번째 규칙, 두번째 규칙은 '클래스는 작야아 한다'는 것이다.
  • 이는 함수의 규칙과 같다. 함수는 '물리적인 행 수'로 크기를 측정했다면, 클래스는 '맡은 책임'을 척도로 한다.
class SuperDashboard {  getLastFocusComponent(): void {    /* ... */  }  setLastFocused(): void {    /* ... */  }  getMajorVersionNumber(): string {    /* ... */  }  getMinorVersionNumber(): string {    /* ... */  }  getBuildNumber(): string {    /* ... */  }}

SuperDashboard 클래스는 매서드 다섯 개 정도 있으니 괜찮지 않은가? 그렇지 않다. SuperDashboard 클래스는 메서드 수가 작음에도 불구하고 책임이 너무 많다.

클래스의 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다. 간결한 이름이 떠오르지 않는다면 필경 클래스 크기가 너무 커서 그렇다. 즉, 클래스에다 여러 책임을 떠안겼다는 증거다.

단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)#

단일 책임 원칙은 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나 뿐이어야 한다는 원칙이다. SRP는 책임 이라는 개념을 정의하며 적절한 클래스 크기를 제시한다.

  • SuperDashboard 클래스는 소프트웨어 버전 정보를 추적한다.
  • SuperDashboard 클래스는 자바스윙 컴포넌트를 관리한다.

해당 클래스의 책임을 파악하려 애쓰다 보면 코드를 추상화하기도 쉬워진다. 즉, SuperDashboard에서 버전 정보를 다루는 메서드 3개를 따로 빼내 Version이라는 독자적인 클래스를 만들어 줄 수 있다.

class Version {  getMajorVersionNumber(): string {    /* ... */  }  getMinorVersionNumber(): string {    /* ... */  }  getBuildNumber(): string {    /* ... */  }}

위와 같이 SRP 원칙을 고수하는 이유는 아래의 이유와 같다.

도구 상자를 어떻게 관리하고 싶은가? 작은 서랍을 많이 두고 기능과 이름이 명확한 컴포넌트를 나눠 넣고 싶은가? 아니면 큰 서랍 몇 개를 두고 모두를 던져 넣고 싶은가?`

즉, 큰 클래스 몇 개가 아니라 작은 클래스 여럿으로 이뤄진 시스템이 더 바람직하다

높은 응집도 (Cohesion)#

응집도가 높다는 말은 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인 다는 의미이다. 즉, 모든 인스턴스 변수를 메서드마다 사용하는 클래스는 응집도가 가장 높다.

  • '함수를 작게, 매개변수 목록을 짧게' 라는 전략을 따르다보면 때떄로 몇몇 메서드만이 사용하는 인스턴스 변수가 아주 많아진다.
  • 이는 십중팔구 새로운 클래스로 쪼개야 한다는 신호다. 응집도가 높아지도록 적절히 분리해야 한다.
  • 클래스가 응집력을 잃는다면 작은 클래스 여러 개로 클래스를 쪼개야 한다.
  • 먼저, 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면, 종종 작은 클래스 여럿으로 쪼갤 기회가 생긴다.
  • 응집도가 높은 클래스 *
class Stack {  let topOfStack: number = 0;  let elements: number[] = new LinkedList();
  size(): number {    return topOfStack;  }
  push(element: number): void {    topOfStack++;    elements.add(element);  }
  pop(): number {    if (topOfStack == 0) {      throw new PoppendWhenEmpty();    }    element: number = elements.get(--topOfStack);    elements.remove(topOfStack);    return element;  }}
  • 응집도가 낮은 class *
class UserManager {  // Bad: 각 private 변수는 메소드의 하나 혹은 또 다른 그룹에 의해 사용됩니다.  // 클래스가 단일 책임 이상의 책임을 가지고 있다는 명백한 증거입니다.  // 사용자의 트랜잭션을 얻기 위해 서비스를 생성하기만 하면 되는 경우,  // 여전히 `emailSender` 인스턴스를 전달해야 합니다.  constructor(    private readonly db: Database,    private readonly emailSender: EmailSender  ) {}
  async getUser(id: number): Promise<User> {    return await db.users.findOne({ id });  }
  async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {    return await db.transactions.find({ userId });  }
  async sendGreeting(): Promise<void> {    await emailSender.send("Welcome!");  }
  async sendNotification(text: string): Promise<void> {    await emailSender.send(text);  }
  async sendNewsletter(): Promise<void> {    // ...  }}
  • 응집도가 높은 class *
class UserService {  constructor(private readonly db: Database) {}
  async getUser(id: number): Promise<User> {    return await this.db.users.findOne({ id });  }
  async getTransactions(userId: number): Promise<Transaction[]> {    return await this.db.transactions.find({ userId });  }}
class UserNotifier {  constructor(private readonly emailSender: EmailSender) {}
  async sendGreeting(): Promise<void> {    await this.emailSender.send("Welcome!");  }
  async sendNotification(text: string): Promise<void> {    await this.emailSender.send(text);  }
  async sendNewsletter(): Promise<void> {    // ...  }}

낮은 결합도#

  • 깨끗한 시스템은 클래스를 체계적으로 정리해 변경에 수반하는 위험을 낮춘다.
  • 결합도는 두 클래스가 얼마나 서로에게 관련되어있거나 종속적인 정도를 뜻한다. 하나의 클래스의 변경이 다른 클래스에게 영향을 주지 않는다면 그 클래스들의 결합도는 낮다고 말한다
  • 좋은 소프트웨어 설계는 높은 응집도와 낮은 결합도를 가진다.

아래 코드는 SQL 문자열을 만드는 Sql 클래스이다. 아직은 미완성이라 update문을 지원할 시점이 오면 클래스에 '손대어' 고쳐야 한다. 문제는 어떤 변경읻ㄴ 클래스에 손을 대면 다른 코드를 망가뜨릴 잠정적인 위험이 존재하며 테스트도 완전히 다시 해야한다.

  • 높은 결합도 *
class AjaxAdapter extends Adapter {  constructor() {    super();  }
  // ...}
class NodeAdapter extends Adapter {  constructor() {    super();  }
  // ...}
class HttpRequester {  constructor(private readonly adapter: Adapter) {}
  async fetch<T>(url: string): Promise<T> {    if (this.adapter instanceof AjaxAdapter) {      const response = await makeAjaxCall<T>(url);      // response 값을 변경하고 반환합니다.    } else if (this.adapter instanceof NodeAdapter) {      const response = await makeHttpCall<T>(url);      // response 값을 변경하고 반환합니다.    }  }}
function makeAjaxCall<T>(url: string): Promise<T> {  // 서버에 요청하고 프로미스를 반환합니다.}
function makeHttpCall<T>(url: string): Promise<T> {  // 서버에 요청하고 프로미스를 반환합니다.}
  • 낮은 결합도 *
abstract class Adapter {  abstract async request<T>(url: string): Promise<T>;
  // 하위 클래스와 공유하는 코드 ...}
class AjaxAdapter extends Adapter {  constructor() {    super();  }
  async request<T>(url: string): Promise<T> {    // 서버에 요청하고 프로미스를 반환합니다.  }
  // ...}
class NodeAdapter extends Adapter {  constructor() {    super();  }
  async request<T>(url: string): Promise<T> {    // 서버에 요청하고 프로미스를 반환합니다.  }
  // ...}
class HttpRequester {  constructor(private readonly adapter: Adapter) {}
  async fetch<T>(url: string): Promise<T> {    const response = await this.adapter.request<T>(url);    // response 값을 변경하고 반환합니다.  }}

SOLID#

  • 객체지향 프로그래밍을 할 때 기본적으로 이해해야 하는 원리들입니다.

SRP (Single Responsibillity Principle)#

  • 클래스는 하나의 역할만 해야 한다
  • 다양한 일을 할 수 있는 만능의 클래스를 만드는 것은 한가지 역할을 하는 클래스보다 좋지 않다
  • 변경을 할 가능성이 높고 좋지 않은 영향을 받을 가능성도 높음
  • 복잡한 자료구조와 메서드를 가질 가능성이 높으며 사용하기 어려울 가능성이 높음
  • 명확히 정의된 하나의 구체적인 역할을 줄 수 있다면 SRP를 만족한다고 할 수 있다.

OCP (Open Close Principle)#

  • 확장에 대해서는 열려있고, 변경에 대해서는 닫혀있게 만들어야 한다.
  • 즉 새로운 기능 추가는 쉽지만 변경의 영향이 제한적이여야 한다.
  • 기존의 코드를 변경하지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있도록 하는 것이다.

LSP (Liskov Substitution Principle)#

  • 같은 형을 가지는 객체로 대체되어 사용할 수 있어야 한다.
  • 동일한 클래스를 상속하는 경우, 상위 클래스를 접근하는 Client 코드들은 상속받은 클래스로 대체하더라도 변경이 없어야 한다.

ISP (Interface Segregation Principle)#

  • 필요한 인터페이스 각각에 대해서 따로 정의해서 사용하는 것이 좋다.
  • 즉, 각각의 인터페이스를 공용화해서 한 인터페이스가 너무 많은 기능을 제공하도록 만드는 것은 확장성 및 변경의 영향을 제어하지 못하게 만든다.
  • "클라이언트는 사용하지 않는 인터페이스에 의존하지 않는다"
  • 만능보다는 한가지 일에 특화된 것이 좋다.

DIP (Dependency Inversion Principle)#

  • 구체적인 것에 의존하지 말라
  • 상위 레벨의 모듈은 하위 레벨의 모듈에 의존하지 않아야 한다. 두 모듈은 모두 추상화에 의존해야한다.
  • 추상화는 세부사항에 의존하지 않아야 한다. 세부사항은 추상화에 의존해야 한다.
  • 이를 통한 장점은 모듈 사이의 결합도를 줄일 수 있다는 것이다.